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https://w.atwiki.jp/suisan/pages/20.html
GhostscriptとGSview GMTで出力される画像はEPSやPSといった印刷屋さんが使うような、 高品質な図が作られます。 しかし、Windowsは標準ではこの画像のファイル形式に対応していないため、 せっかくGMTで地図を描いても見ることができません。 そこでGSviewとGhostscriptというソフトが必要となります。 GSviewはGMTで作成したPS(EPS)ファイルを表示するソフト(ビューアー)で、 GhostscriptはPS形式で書かれたファイルをWindowsが理解できる形に 翻訳するソフトです。 Adobe系のソフト(Photoshop, Illustrator等)がインストールされていれば、 PS形式のファイルを表示することができますが、描画が遅いため、 GSviewとGhostscriptをインストールすることをお勧めします。 GhostscriptとGSviewのインストール はじめにGhostscriptとGSviewを以下からダウンロードします。URL:http //auemath.aichi-edu.ac.jp/~khotta/ghost/ 中段あたりにgs863w32full-gpl.zipとgsv49w32.exe がありますので、 ダウンロードしてください。3つのサーバーが記されていますが、 どこからダウンロードしても構いません。 ファイル名は2009/2/3現在のものですので、 今後バージョンアップで変わる可能性も考えられます。その時は臨機応変に。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックし、指示通り次へを押しGhostscriptとGSviewを インストールしてください。GSviewは日本語版がありません。 使用言語を聞いてきますが、一番上の英語にするのが妥当かと思います。 gs863w32full-gpl.zipは圧縮ファイルですので、 zipを解凍してからsetupgs.exeを実行してください。※windowsのユーザー名に日本語を使用していると、Ghostscriptのインストールがうまくいかない場合があるようです、その際は、アルファベットでユーザーを作成し、Ghostscriptのインストールをしてみてください。作成したユーザーはインストール後、消去して構いません。
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必要なディスク容量 最近はSLCタイプの8GBものも1万前後で手に入るので 始めから、大容量のカードを用意しておくことを勧めます。 Linux UbuntuやFedoraといった初心者でも扱いやすい万能タイプのディストリは4GBは少し厳しいかもしれません。 Ubuntu8.04LTSは8GBは必要です。 SLAXやPuppyLinuxといった軽量ディストリは4GBあれば十分でしょう。 Win9x系 Win9x系では512MB程あればインストールできるようです。 WinNT系 Win2000では頑張れば1GBでもインストールできる様子、 XPはそのままだと最低4GBは必要です。頑張れば1GBに収まります。 Officeを入れるとなると8GBは欲しい所です。 Vistaは16GBは欲しいです。 日立1.8インチハードディスクを採用している機種について 日立1.8インチハードディスクを採用した機種をCFでソリッドステート化する場合は ヤフオクやGENOなどで手に入るCF-IDE44や液晶工房で手に入るアダプタが使えるようです。 AREAの宇奈根という2枚挿可能なアダプタもサイズは少しきつくなりますがリプレース可能です。 東芝(ZIF含む)は、1枚挿は出ていますが、2枚挿のアダプタは出ていません。 Photofastから日立IDE対応のSSD販売中。 http //www.photofast.co.jp/gmon18_v4s.html SDHCとCFどっちがいいの CFはインターフェースがパラレルATAと互換性がある為、コネクタ形状を変換するだけで マザーボードのパラレルATAコネクタと接続できる。 アダプタもシンプル且つサイズも小さく安価で、1.8インチのHDDの代替に用いることも可能です。 また、機器との相性も出にくく、転送モードもIDEの規格に準拠しているため速度の壁もなく フラッシュメモリそのもの性能を活かすことができることが多いため扱い易いです。 SDHCはカードサイズはコンパクトですが転送速度の上限が22.5MB/sとなっています。 また、インターフェースがSDカード独自なためIDEやSATAに変換する場合、 インターフェース変換チップが必要になり、アダプタのサイズも大きく、高価になりがちです。 また、変換チップを用いているため機器との相性が起こりやすく、 アダプタを含めたサイズ、費用、効果を見てもCFにはかないません。 要するに、本体はでかいけどCF使えということです。 また、上の説明は管理人の継ぎ接ぎだらけの知識を基にまとめているので 技術的な所では間違いがあると思いますので、 気づいたら編集なりスレで報告していただけるとありがたいです. OSインストール WinNT系ではインストールが困難でも、 Win9x系、Linuxは割りと簡単にインストールできる場合があるようです。 ただし、その逆も稀ではありますが報告されています。 OSインストールについては、特に何もせずにできたという人もいれば、 fdiskで領域を確保してできたという人、それをしても認識されないなどさまざまです。 容量がHDD以上にきついのでnliteやvliteでOSを軽量化してインストールするのがお勧めです。 また、できるのならメモリーはできるだけ積んでページファイルを仮想RAMディスクに置くと幸せになれるかもしれません。 インストールに時間がかかる or 異常なほど操作がもたつく アダプタやフラッシュメモリー、PCとの相性で転送モードがPIOになっている可能性があります。 転送モードが十分でも遅い場合は、フラッシュメモリーのチップがMLCである可能性が高いです。 SLCチップ採用のフラッシュメモリーを使用しましょう。 SLC、MLCの簡単な説明、見分け方 詳しく知りたければ、ググるなりスレの報告をのぞくがよろし。 SLC 一つのメモリセルに1ビットのみ記録する方式。 大容量化しにくいが、読み込み速度に比べ書き込みが速い。 8GBのもので安くても7000円前後、16GBだと13000円overはする。 OSインストール後の操作もそれほどストレスを感じない。 MLC 一つのメモリセルに複数のビットを記録する方式。 大容量化しやすいが、読み込み速度に比べ書き込み速度が遅い。 16GBでは5000円を切るところも、32GBも10000円前後で入手可能。 WinNT系のOSでの操作にストレスを感じることが多い。 EWF化することでSLC並の体感を得られるようです。 また、UNIX系のOSならこんなことをすることで飛躍的にレスポンスが改善されるようです。 (SSDの場合、CFのようなサイズの制約が無い為、DRAMキャッシュやいくつものフラッシュメモリチップをインターリーブさせることによりかなり高速なものもある。) ※最近出てきている433倍速や533倍速といった高速転送を謳ったCFのほとんどは 複数チップ同時アクセス対応のコントローラーを搭載したMLCチップです。 従来のMLCに比べると転送速度は改善されていると思われますが、 どの程度使えるのかはまだ人柱の領域です。 見分け方 パッケージにSLCと明記されているか。 転送速度が記載されていても当てにならないことがある。(Fujitek x266モデルやPhotofastの製品など) ベンチマークソフトCrystalDiskMarkでのRandomWrite 4kが0.1MB/s以上なら、ストレスなく使える可能性が高い。 PIOモードになり速度が出ない アダプタとフラッシュメモリ、PC(BIOS)との相性による事が多いです。 BIOSで転送モードを手動で切り替えて解決したという報告もあります。 また、フラッシュメモリの中にはPIOもしくはMultiword-DMAまで対応のもがあるので注意。 例) Fujitek x150モデル Trancend x120倍速以下のモデル IR-CUBEの一部の製品における初期ロットはPIOモード限定です。基板パターンで見分ける事ができます。 また古いチップセットの中にはMultiword-DMAまでしかサポートしていないものもありますのでご注意ください。 XP/2000でリムーバブルディスクとして認識される場合 990 :いつでもどこでも名無しさん:2006/07/01(土) 15 50 27 ID ???0 ★XP/2kでリムーバブルディスクと認識されるのをハードディスクにする方法 とりあえずこれを落としてくれ。 HITACHI用のマイクロドライブのドライバだがCFにも使える。 [[HITACHIマイクロドライブドライバ http //www.mediafire.com/?d1nyytsd2xs]] cfadisk.infの[cfadisk_device]に自分の使ってるCFの設定を追加しておいてくれ。 regeditの HKLM\system\currentcontrolset\enum\ide\@@@@@ から引っ張ってこれる。 ちなみに寅2G用はこうなる。 %Microdrive_devdesc% = cfadisk_install,IDE\DiskTRANSCEND_______________________________20050811 後は、デバイスマネージャー → ドライバの更新 → 一覧または特定の・・・略 → 検索しないでインストール・・・略 → ディスク使用 → 修正したcfadisk.inf指定 → Hitach Microdrive でインストールできる。 991 :946:2006/07/01(土) 17 14 12 ID ???0 989 %Microdrive_devdesc% = cfadisk_install,IDE\DiskTRANSCEND_______________________________20050811 これでうまくいった。 末尾の\以降を入れると失敗したので、こっちが正しいかも。 cfadisk.infを書き直して確認した。 %Microdrive_devdesc% = cfadisk_install,IDE\DiskTRANSCEND_______________________________20050811 で正解だすまなかった。 (結局、修正不要のケースでインストールできてたわけか、情けない話だ) cfadisk.infの[cfadisk_device]に自分の使ってるCFの設定を追加しておいてくれ。 regeditの HKLM\system\currentcontrolset\enum\ide\@@@@@ から引っ張ってこれる。 ちなみに寅2G用はこうなる。 "ちなみにTranscend 8Gx120用はこうなる。" ここだけ修正希望、さすがにいきなり"寅"では意味不明だろう。 Windows2000をCF化する際のTips 4 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 14 17 39 ID ???0 【Windows2000をCF化する際のTips】 ・そもそも512MBとか1GBのCFにWindows2000入んの? →まずは前スレ517以降の細菌氏の発言を永久保存すべし。 http //www29.atwiki.jp/mobile_no_hdd/pages/19.html ・システムがリムーバブルになったせいか一部ソフト(NortonAntiVirus, AcronisTrueImage等)がインストールできない。 →ダメなソフトは先にHDDにインスコしてシステム毎CFにコピーすべし。 ・WindowsUpdateが失敗する。 →Update時だけローカルディスクと認識されるモノ(USB-HDD等)を繋ぐ。 →もしくはWindowsUpdateカタログから個別にインスコすべし。 (.NET Framework関連は失敗するのでHDD時にインスコor一切入れない) ・CFの書き換え寿命が心配だ。 [RAMをいっぱい積んでる] →RAMDISK(RAM Disk ControllerやERAM)にpagefile,テンポラリを移動。 [RAMを256MB以下しか積んでない] →ICF02Dでスレーブを使い捨て安物CFとしpagefile,テンポラリを移動。 (95/98/W2KとCF化したが寿命迎えた事ないしさほど気にせんで良いかも) ・まずは基本パーティションがアクティブか確認(慣れてても以外と忘れがち) ・BIOSでUltraDMAがONとかAUTOになってたらOFF(強制的にPIOにする) ・同じくBIOSでプライマリマスタの装置種別がAUTOだったら明示的にHDDに ・マスタとスレーブ両側にCFを挿してる場合はマスターのみに 後は切り分けの為にまずDOSで起動するかを確認する、とかかな。
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/349.html
目次 ダウンロード コマンドプロンプト 共有するディレクトリ作成 ログイン 仮想ホストシャットダウン マウントエラー対応 もし設定ファイルを間違えたら、 ダウンロード virtualbox(windows) http //download.virtualbox.org/virtualbox/5.0.14/VirtualBox-5.0.14-105127-Win.exe vagrant(windows) https //releases.hashicorp.com/vagrant/1.8.1/vagrant_1.8.1.msi それぞれインストール コマンドプロンプト c \Users\ユーザ名 mkdir MyVagrant c \Users\ユーザ名 cd MyVagrant c \Users\ユーザ名\MyVagrant mkdir mycentos c \Users\ユーザ名\MyVagrant cd mycentos c \Users\ユーザ名\MyVagrant\mycentos vagrant box add centos http //developer.nrel. gov/downloads/vagrant-boxes/CentOS-6.5-x86_64-v20140110.box == box Box file was not detected as metadata. Adding it directly... == box Adding box centos (v0) for provider box Downloading http //developer.nrel.gov/downloads/vagrant-boxes/CentOS-6 .5-x86_64-v20140110.box box Progress 100% (Rate 1718k/s, Estimated time remaining -- -- --) == box Successfully added box centos (v0) for virtualbox ! ダウンロード中 6.5にした c \Users\ユーザ名\MyVagrant\mycentos vagrant init centos A `Vagrantfile` has been placed in this directory. You are now ready to `vagrant up` your first virtual environment! Please read the comments in the Vagrantfile as well as documentation on `vagrantup.com` for more information on using Vagrant. 共有するディレクトリ作成 mycentosと並列のところにdorというフォルダを作成 メモ帳でVagrantfileを編集 IPアドレスのところのみコメントアウト 192.168.33.10の部分 dataを../dorなどというフォルダを作成して、 config.vm.synced_folder "../dor", "/var/www/html" にする。 c \Users\ユーザ名\MyVagrant\mycentos vagrant up ログイン あとはputtyでログインするだけ ユーザ名、パスワードともにvagrant IPアドレスはデフォルトの192.168.33.10 仮想ホストシャットダウン コマンドプロンプト c \Users\ユーザ名\MyVagrant\mycentos vagrant suspend マウントエラー対応 http //nekyo.wp.xdomain.jp/2015/11/18/vagrant-%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC/ もし設定ファイルを間違えたら、 mycentos内のフォルダを全部削除でもう一度mycentos内で vagrant init centos と打つ。
https://w.atwiki.jp/centos-home/pages/13.html
(注)既存のNICにてnetwork通信ができない場合にはyumによるパッケージの追加/削除ができないので、その場合は先にNICのインストールからはじめること yumのパッケージ取得の際に一番近いサーバを選択するためのパッケージを導入 # yum install yum-fastestmirror 今後必要となるパッケージのインストール gcc,make,patch,kernel-devel # yum install gcc make patch kernel-devel 現在インストールされてしまっているパッケージの確認 # yum list installed (備考)インストール時にベースのチェックを外し、日本語サポートだけを選択しても250程度もの不要なパッケージがインストールされてしまう。 ※この時点で201ほどのパッケージになっているはず 残ったパッケージのアップデートを行う。(ここまでで不要パケッケージは大方削除されたので) # yum update ※注意 この際、kernelのバージョン2.16.18がupdateされて2.16.xx(18以上)にならないように注意する。 (NICモジュールのコンパイル時にエラーが発生してしまうため) 現在runlevel3で実行されているデーモンを確認 # chkconfig --list | grep 3 on 不要なデーモンの停止 比較的新しいディストリビューションに採用されている デスクトップ間アプリケーション通信のプロトコルD-BUSをサポートをサポートするデーモンです。 現在のハードウェア環境を変えず、新しいデバイス(USB、PCIカード)などを追加する予定が無いなら、 一般的なサーバー用途では不要のはずですので、とりあえず停止しておきましょう # chkconfig --level 3 haldaemon off デスクトップ上で相互にメッセージを送るためのデーモンです。D-BUS で利用します。 現在のハードウェア環境を変えず、新しいデバイス(USB、PCIカード)などを追加する予定が無いなら、 サーバー用途には不要ですので停止してかまいません。 # chkconfig --level 3 messagebus off ハードウェアの変更をチェックするデーモン。 現在のハードウェア環境を変えず、新しいデバイス(USB、PCIカード)などを追加する予定が無いなら、 一般的なサーバー用途では不要のはずですので、とりあえず停止しておきましょう # chkconfig --level 3 kudzu off 上記のパッケージ削除でnetfs-utilsを削除したが肝心のnfsサービスが停止しないので停止させる (そもそも、他にUNIX系のシステムを持っていなければ稼動させても意味がないので) # chkconfig --level 3 netfs off mcstransとは、SELinuxのSELinux Context Translation System Daemon。 MLS/MCSラベルを変換してくれる。SELinuxを使わないなら不要。 # chkconfig --level 3 mcstrans off ここまででRunLevel3で稼働中のデーモンは以下の通り。(13〜14個) acpid APCI (PCの電力管理) のデーモン。(*1)とりあえず on のままにしておく anacron システムダウンして cron がジョブを実行し損ねたのを補助するために使われるデーモン。とりあえず on のままにしておく。(*2) atd atコマンドのために必要なデーモン。 crond cronコマンドのために必要なデーモン。 iptables IP v4 用のファイヤーウォール (パケットフィルタとNAT )。 lvm2-monitor LVMのモニタリングデーモン(*3) mdmonitor ソフトウェアRAIDで使用する監視デーモンです。RAIDに障害が起こったときに管理者宛にメールでレポートする機能を担います。(*4) microcode_ctl ホスト機のCPUのマイクロコード(CPUへの命令を効率よく行うためのコード)をアップデートできるようにするためのデーモン。(*5) network ネットワークシステムのデーモンです。これが稼動していないとネットワークは一切使用できません。必ず稼動させておきます。 readahead_early プログラムに必要になるファイルを事前に読み込んでおくサービス。(*6) sendmail メール・サーバーを稼動させるサービス。(*7) smartd HDDの自己診断機能(SMART)の情報をデーモンで監視するためのもの。HDD障害予測に使う。(*8) sshd SSHで通信するために必要。 syslog syslogを使用して、システムのメッセージを記録するために必要。 おまけ yumコマンドで含まれるファイルからそれを含むパッケージを検索するには「whatprovides」を用いる 例:yum whatprovides libc.so.6 参考リンク CentOS 5 on Xen(CnetOS5) Domain-U用最小化手順 yumコマンドでよく利用するコマンド 不要なデーモンを停止 不要なサービスを止める (CentOS 5.0) CentOS 5.1 インストール後の作業 CentOS5 不要なサービスの停止 不要なデーモンを停止 yum-utils のコマンドまとめ CentOS 用に yum repository 追加 Linuxのパフォーマンスを改善する3つのTips (※hdparmとprelinkの使用方法) このページを編集
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/11.html
ダウンロードとインストール ―ビギナーズガイド ここではZombie Panic Sourceのダウンロードとインストールの仕方を説明します。 1.Steamダウンロード SteamHPよりSteamを入手 登録方法は下記リンクを参照 http //www.capcom.co.jp/pc/lostplanet/steam/account.html 2.ダウンロード・インストール 1.Steamの保存タブ左上より「Zombie Panic! Source」と検索 2.Zombie Panic! Sourceページの「ケームをインストール」をクリック 3.マイゲームに追加されダウンロードが始まるので終わるまで待ちます 4.インストール完了
https://w.atwiki.jp/c0metssd/pages/25.html
最新の確認 # yum search httpd インストール # yum -y install httpd 既にインストール済みの場合は以下のメッセージが出る Package httpd-2.2.15-30.el6.centos.i686 already installed and latest version Nothing to do # chkconfig httpd on # chkconfig httpd --list httpd 0 off1 off2 on3 on4 on5 on6 off # service httpd start httpd を起動中 httpd Could not reliably determine the server's fully qualified domain name, using localhost.localdomain for ServerName [ OK ] 2014/7/14
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/55.html
ODEのインストール ここではLinux環境へのインストール方法を簡単に説明する。 odeをインストールする前にあらかじめ、OpenGL環境が入っていることをが必要みたい。 適当にいれたので参考にならないかもしれないけど、インストールした手順はここにメモっておく。 File ode-src-0.7.zipをダウンロードしたら $ unzip ode-src-0.7.zip $ cd ode-0.7 $ ./configure デフォルトでは/usr/localへインストールされる。 /usrへ変更する場合は、 $ ./configure --prefix=/usr と指定する。 $ make # make install 以下のものがインストールされたはず /usr/local/lib/libode.a /usr/local/lib/libode.so /usr/local/include/ode ldconfig error while loading shared libraries libode.so cannot open shared object file No such file or directory こんな、エラーが出るときは、自分で作成したサンプルをじっこうする際にlibode.soの場所を知らせないといけないみたいなので、/etc/ld.so.confを編集する。 -- ld.so.confファイル内 -- ・・・ /usr/local/lib # - 最後の行に追加 ------------------------- # /sbin/ldconfig で設定を反映させる。 drawstuff ode-v0.6の場合は、以下の作業が必要かも。 ここで、グラフィック表示するためのdrawstuffライブラリはインストールされない。 drawstuffを利用するため、手作業で以下のようにコピーした。 $ cp drawstuff/src/libdrawstuff.a lib 自分で作成したプログラムのメイク時には ode-0.6/include/ ... drawstuff ode-0.6/lib/ ... libdrawstuff.a を指定することが必要。 あと、example内のサンプルを実行しようとすると、インストールしたにもかかわらずライブラリが見つかりません、と怒られるかもしれない。 その場合は、libdrawstuff.aが見つからないためだろう。 そういうときは実行ファイルと同じディレクトリにコピーするなり、lib/とかにコピーするとかしないとだめみたい。
https://w.atwiki.jp/hotfield_at/pages/14.html
wget --no-cookies \ --no-check-certificate \ --header "Cookie oraclelicense=accept-securebackup-cookie" \ "http //download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8-b132/jdk-8-linux-x64.rpm" \ -O /opt/jdk-8-linux-x64.rpm rpm -Uvh /opt/jdk-8-linux-x64.rpm
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/94.html
最終更新日時:2010年04月18日 (日) 19時18分04秒 インストール FreeTrain EX Avのインストール/アンインストールについて。 FreeTrain EX Avを動作させるインストールフォルダの準備 FreeTrain EX Avを動作させるインストールフォルダは、自分で用意する必要があります。 このとき、フォルダ名までのパスの中に「日本語文字」「半角カナ文字」「空白」などが含まれていないとうまく動作しない可能性が出てきますので、これらの文字の含まれていないフォルダを用意します。 良い例 C \FreeTrainEXAv 悪い例 C \Program Files\FreeTrain EX Av C \Windows\デスクトップ\FreeTrainEXAv C \Windows\デスクトップ\FreeTrainEXAv FreeTrain EX Avの展開とインストール たとえば、インストールフォルダを C \FreeTrainEXAv に用意したとします。 SourceForge.jpからダウンロードしたアーカイブファイルを展開し、フォルダ構造ごとすべてのファイルをインストールフォルダの C \FreeTrainEXAv にコピーします。 これでインストールは完了です。 起動 インストールフォルダにある FreeTrain.exe (拡張子を表示しないにしてあった場合はFreeTrain)をダブルクリックするとFreeTrain EX Avが起動します。 スタートメニューやデスクトップにショートカットを作成しておくと便利でしょう。 FreeTrain EX Avがうまく起動しなかった場合は、FAQのQ. FreeTrain EX Avが起動しませんを参考にしてください。 アンインストール FreeTrain EX Avをインストールしたフォルダを削除します。 すべてのファイルとフォルダを削除するとアンインストールは完了です。 レジストリに情報が残るのが気になる方は、HKEY_CURRENT_USER\Software\FreeTrain 以下を削除してください。 バージョンアップ FreeTrain EX Avのバージョンアップには、最初の数字が変わるメジャーバージョンアップと、最初の数字は同じで末尾の数字のみが変わるマイナーバージョンアップがあります。 メジャーバージョンアップの場合、プラグインのなかで実行ファイルDLLを含むものの互換性がなくなるため、pluginsフォルダの中に古いプラグインが残っているとFreeTrain EX Avが起動しなくなります。このトラブルを避けるため、上書きバージョンアップはしないでください。 また、メジャーバージョンアップによってはセーブデータの互換性が無くなる場合もあります。以前のバージョンで作ったセーブデータを引き続き読むため、以前のバージョンも消さずに残しておくことをおすすめします。 たとえばFreeTrain EX Av正式版1.0.1を C \FreeTrainEXAv1 にインストールしていた場合、ここからβ版2.0.2.2にバージョンアップしたいときは、 C \FreeTrainEXAv1 のフォルダはそのまま、あらたにβ版2.0.2.2のインストール用に C \FreeTrainEXAv2 というフォルダを用意し、ここに新規インストールするとよいです。 プラグインは、本体の動作を確認したあとで、Additional plugin setなどを新フォルダのpluginsフォルダにインストールして下さい。閉塞信号など実行ファイルDLLを含むプラグインは、必ずそのバージョンに対応したものを導入してください。 マイナーバージョンアップの場合、セーブデータの互換性もプラグインの互換性も保たれますので、上書きインストールしてください。 たとえば C \FreeTrainEXAvALPHA3 フォルダに、新しいプロトタイプ版3.0.1.6をインストールしたい場合は、アーカイブの中身をすべて C \FreeTrainEXAvALPHA3 にコピーすればよいです。「上書きしますか?」ときかれた場合は「すべて はい」にしてください。 プラグインの導入 プラグインを導入する前に、FreeTrainが起動できるか確認してください。 プラグインを提供しているホームページの指示に従って導入してください。 通常であれば、プラグインのフォルダ(『info.hiyohiyo.riorio.freetrain.~』など)を、FreeTrain EX Avをインストールしたフォルダ( C \FreeTrainEXAv など)にあるpluginsフォルダにコピー、上書きを行うことで導入できます。 プラグインの削除 プラグインを提供しているホームページの指示に従って削除してください。 通常であれば、FreeTrain EX Avをインストールしたフォルダ( C \FreeTrainEXAv など)にあるpluginsフォルダの中に、プラグインのフォルダ(『info.hiyohiyo.riorio.freetrain.~』など)がありますので、これを削除、または、pluginsフォルダ以外の場所に移動することで、削除することができます。 注意事項 アンインストール、バージョンアップ、プラグインの導入/削除は、FreeTrainが起動中であれば終了させてから作業を行うようにしてください。
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/12.html
情報元: xbox360インスコ検証スレ(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/ xbox360インスコ検証スレ 02(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225608967/ xbox360インスコ検証スレ 03(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226044473/ xbox360インスコ検証スレ 04(現行スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227257154/ インストール時間、ロード時間などの数値は、環境によって変化する可能性がありますので、あくまで目安程度に。 時間の計測でストップウォッチが無い場合は、携帯の基本機能にあったり、フリーの携帯アプリでストップウォッチのアプリがありますので、それを使うといいかもしれません。 注:以下の表は、追加分はそのまま書き足す形で、補足の報告や北米版などのバージョン違い、インストール先のHDD容量が違う場合は同じタイトル同士並ぶように挿入しています。 この形態では見づらいかと思いますが、ここを元にジャンル別ページへ分けていく形になりますので、こちらはジャンル分け前のデータを書きためておくページになりますのでご了承下さい。 タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 GTA4 120GB 10分 6.8GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分20秒→55秒非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 Halo3 120GB 7分18秒? 6.3GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分3秒→1分3秒。Bungieの広告の時間は短縮されないので。 あつまれ!ピニャータ2 120GB 9分 5.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った Fallout3 120GB 8分37秒 5.9GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間48秒→25秒屋内から屋外へのロード時間も短縮。インストール前は20秒、インスト後は半減。 Call of Duty 2 120GB 9分5秒 6.0GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間35秒→19秒 Call of Duty 3 120GB 8分53秒 5.3GB タイトル画面が出るまで22秒→14秒(スキップ有)シングルのNewCampaignからOPムービーまで3秒→1秒OPムービーからゲーム画面(チャプタータイトル表示)まで3秒→2秒ゲーム中スタートボタンのメニューからタイトルまで6秒→4秒メニューからマルチのメニューまで5秒→3秒 Call of Duty 4 120GB 11分40秒 6.7GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間45秒→18秒ロゴ飛ばせるしふつーに早い。 NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.8GB ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで22秒ぐらい→22秒ぐらい とあんまり変化無しダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分8秒→38秒 Too Human 120GB 10分35秒 6.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある Bully 120GB 5分10秒 3.4GB タイトル画面が出るまで41秒→31秒ロード完了まで25秒→16秒 THE iDOLM@STER アイドルマスター 120GB 7分25秒 5.1GB タイトル画面が出るまで36秒→30秒アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 10分 5.9GB タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理とかが微妙に早くなってる。 TDU 120GB 5分20秒 3.4GB タイトル画面が出るまで58秒→58秒タイトル画面が出るまで(スキップアリ)28秒→28秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 20GB 10分52秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで 31秒・フリーミッションから実際に飛行するまで13秒ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで15秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 10分55秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかったギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 ARMORED CORE 4 120GB 未測定 6.0GB ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 ARMORED CORE for Answer 20GB 7分25秒 6.1GB デザインのロード 3秒ミッションのロード時間14秒 デッドライジング 120GB 11分48秒 6.8GB タイトル表示まで18秒データを選んでからプレーできるまで5秒参考動画 DEAD RISING(北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB タイトル表示まで15秒→12秒パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒-------------------------------------------------120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 Forza Motorsport 2 120GB 7分41秒 5.3GB ゲーム起動~ドルビーのロゴまで34秒→27秒エキシビジョン(Nissan speedway) アシスト選択後~スターティググリッド表示 31秒→20秒 Forza Motorsport 2 20GB 7分39秒 5.3GB 耐久ニュル コース決定~スターティンググリッド表示33秒→21秒ガレージフリーズは解消されず プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい Frontlines Fuel of War 120GB 10分ちょっと 6.5GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペインXOR 20GB 7分13秒 3.4GB タイトル画面まで40秒→22秒機体選択3秒→1秒強ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも ゼーガペインNOT 120GB 未測定 3.4GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 Pure(北米版) 120GB 未測定 4.4GB 未計測。 リッジレーサー6 120GB 10分程度 6.5GB レース内容を決定してからコースが表示されるまでの時間前18秒後12秒 インフィニットアンディスカバリー 120GB 10分5秒 Disc2 6.4GB タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる ロストオデッセイ 120GB Disc4 9分30秒 Disc4 5.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ体験版 120GB 約5分 3.4GB ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒どうでもいいソフトだけど一応w 地球防衛軍3 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)18秒→12秒ロードしたとき(ステージ2選択)18秒→15秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未測定 6.5GB タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン日本語版(文字パッチ無し) 120GB 9分30秒 6.5GB ・起動からスタート可能まで。36秒→15秒・ニューゲーム選択からオープニングまで。36秒→20秒・帝都の商業地区へワープ。35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮のこうかありって感じ。カクカクは発生したけど、ゲーム中急に入る小ロードはなくなっているかも。 Dead Space(アジア版) 120GB 11分15秒 6.6GB Chapter7の途中でセーブしたデータをメインメニューからロードする時間が、27秒から19秒になり、おかげでロード中に表示されるtipsが、2つから1つに減りました。【備考】確認中、バックグラウンドでmirror s edgeのデモをdlしてました。 Dead Space(北米版) 120GB 14分32秒 6.6GB メニュー画面→ニューゲームスタートまで28.7秒→28.2秒メニューからチャプター2をロードしたとき16.96秒→9.67秒 アンリアルトーナメント3 120GB 10分12秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16秒新規キャンペーン開始(スキップ有)20秒→15秒 Gears of War 120GB 約11分 6.2GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。検証動画 PGR3 120GB 9分前後 6.2GB オープニングデモ開始30秒(マイクロソフトロゴ出現15秒)→14秒(マイクロソフトロゴ出現一瞬)ニュル最長ベヒモス選択時29秒→14秒リスタート5秒 →2秒 PGR4 120GB 9分弱 6.0GB オープニングデモ開始32秒(マイクロソフトロゴ出現16秒)→20秒(マイクロソフトロゴ出現1秒)アーケードモードチャプター1選択時28秒→16秒リスタート7秒→3秒ニュルは初期に選ぶことが出来ないので測定を断念 バーンアウトリベンジ 20GB 5分21秒 3.5GB クラッシュブレーカーGP9 車決定~コース表示20秒→12秒 オペレーションダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 skate. 120GB 12分前後 6.8GB 起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます ドラゴンボールZ バーストリミット 20GB 5分 3.4GB タイトル画面が出るまで10秒→8秒ロード完了まで18秒→9秒 RUMBLE ROSES XX 20GB 7分35秒 4.5GB 時間はインストール前→後・起動→ストレージ選択まで32秒 → 19秒・セーブロード→マップ23秒→14秒・マップ→ロッカー6秒 → 4秒・ロッカー→マップ, マップ→ショップ4秒 → 2秒・ロッカー→キャラ選択3秒→1秒・試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 テトリス ザ・グランドマスターエース 120GB 6分 3.4GB タイトル画面が出るまで34秒→24秒 トラスティベル 120GB 12分6秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒※誤差レベルかとインスコ中(50%超えたあたり)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。※個体の問題なら良いけど テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけどエンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 バーチャファイター5 ライブアリーナ 120GB 7分54秒 4.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28秒20秒アーケードでスタート→A連打(アキラ選択)→演出スキップ→レディーゴーまで対アイリーンで確認25秒25秒クエストモードの乱入時間(BAYAREAで対戦相手を選んでレディーゴーまで)17~20秒17~20秒クエストモードは相手固定してもマップ変わるし同キャラだとインスコ前後共にロード3秒ぐらい早いしで安定しない。それ以外の体感速度も変化感じなかったな。起動のみ。 Shadowrun 120GB 5分53秒 3.9GB ソロマッチのゲーム開始まで(ルール:BOT戦 人数:8vs8 マップ:ディグサイト ゲームタイプ:レイド)21秒→11秒(STARTを押してカウントが0になってから計測開始) バーンアウト・パラダイス 20GB 未測定 3.4GB 不明 スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで35秒(バンプレストロゴスキップで25秒)↓タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで24秒(バンプレストロゴスキップで13秒)戦闘読み込みは体感で1秒くらい速くなったかな バレットウィッチ 120GB 8分36秒 5.2GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)21秒→12秒ステージ1最初のセーブポイントのデータをロード(オートセーブを有効にしますか→いいえ から動けるようになるまで)25秒→12秒コスはデフォルトのやつ。これはかなり効果がある部類やね。 バレットウィッチ 20GB 10分40秒 5.2GB ・タイトル画面まで(A連打)27秒→13秒・Stage1動かせるようになるまで(イベントスキップ)32秒→20秒・stage.6動かせるようになるまで(イベントスキップ)33秒→19秒北米版も試したが、日本語版と同じ地球防衛軍3と同じくインストール開始後120秒間転送開始されず ゴッドファーザー 120GB 10分21秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)59秒→50秒ロードしたとき(最初のメニュー画面の ゲームをロードする からA連打)33秒→24秒タイトルはドンが語る後のロードがDVDに比べるとだいぶ早かったまぁあの語りがスキップできないので結局結構な時間になる ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.6GB ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 20GB 8分9秒 5.6GB タイトル表示まで(スキップなし)28秒→17秒WAVE OCEAN(ACT MISSION)開始22秒→19秒アリストの挑戦開始まで 20秒→16秒開始~出題 13秒→10秒出題~回答 13秒→9秒回答~正解 14秒→10秒 ソニック ワールドアドベンチャー 20GB 5.7GB カルドセプト サーガ 120GB 8分53秒 6.1GB 語り→ステージ前デモまで13秒→10秒ステージ前デモ→マップ画面まで24秒→22秒インスコで画面切り替え時には大した効果はなかったがゲーム中のクリーチャー召喚、スペル・戦闘のエフェクトの際のカクッカクッという読み込みがかなり低減している(ゼロではない)これでゲームのテンポが上がってかなり快適になってる。最終的な時間短縮の効果はでかいかも。 フラクチャー 120GB 7分9秒 4.1GB ・起動後、最初のロゴが出るまで:11秒→10秒・最初のロゴからタイトルが出るまで:6秒→6秒・新キャンペーンで難易度選択してからモノローグが始まるまで:33秒→27秒※起動時間に変化無いものの、ロード時間で差が出るようです。 ビューティフル塊魂 20GB 5分9秒 3.4GB コスモグランドパレス、王様が紐を引いてからゲーム画面が出るまで35秒→28秒 MONOPOLY FEATURING CLASSIC WORLD EDITION BOARDS(北米版) 120GB 6分 3.4GB 起動~デバイス選択23秒→20秒→単純にスピンアップの差だけのようです人数選択~ボード表示(プレー可能)10秒→9秒ほとんど差はありませんちなみに、容量を調べようとシステム開いたら一覧上では”不明なゲーム”と表示されました 選択して詳細を開くと正しく”MONOPOLY”と表示されます お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.0GB ・タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒・Chapter1227秒→22秒(スタート連打)・restart24秒→19秒・VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強・ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 ギルティギア2 20GB 6分5秒 4.2GB キャンペーン #1915秒→11秒ミッション vsデビルシン13秒→10秒 スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 3.4GB ・起動~タイトル25秒→18秒・Pro Tourデータロード13秒→11秒・試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.9GB ・タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒・ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒・妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒・不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強・スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 Dirt (アジア版) 120GB 10分52秒 6.4GB ・起動~タイトル (スタート連打)30秒→18秒・レース前ロード34秒→24秒*Tier 1 "Lucas Oil CORP Pro-4 Series" にて計測 ブルードラゴン 120GB Disc.1 11分35秒Disc.2 10分47秒Disc.3 11分52秒 Disc.1 6.7GBDisc.2 6.3GBDisc.3 6.8GB ・起動~タイトル (Disc.3)17秒→8秒・セーブデータロード16秒→12秒・建物の出入り出 7秒→6秒入 5秒→4秒*Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測・街の出入り出 9秒→6秒入 6秒→5秒*Disc.3 ノルタの村にて計測・戦闘8秒→7秒*ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! 閃光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB ゲーム開始~語り出し17秒→12秒ストーリーモードキャラ選択~デモ開始10秒→7秒ステージ間読み込み3秒→2秒 The Orange Box 120GB 9分53秒 4.7GB 起動~ゲーム選択29秒→25秒HL2選択~メニュー画面32秒→25秒EP1 30秒→23秒EP2 35秒→26秒Portal選択~メニュー画面29秒→21秒TF2選択~メニュー画面55秒→44秒各ゲーム終了~ゲーム選択15秒→10秒実績の初回表示やゲーム中の読み込みも早くなったゲーム多いので詳細は割愛します レインボーシックス ベガス 120GB 11分49秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)37秒→30秒ロードしたとき(ステージ1:メキシコの道)43秒→37秒 レインボーシックス ベガス2 120GB 11分54秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)42秒→33秒ロードしたとき・ミッションセレクト→邸宅→ショーダウン 選択30秒→21秒・ミッションセレクト→コンベンション→モノレール 選択28秒→22秒・テロハン(シングル)→キルハウス24秒→13秒テロハンの急に敵が沸くやつはシングルじゃちょっと確認むずいなモノレールはディスク版は部屋を出てから遠くのオブジェクトが生成(テクスチャが貼られる?)されるけど、インスコ版は部屋を出たらすべて表示されてあった Rockstar Games presents Table Tennis 20GB 5分30秒 3.4GB ・メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒・メニューからトレーニング選択9秒→5秒 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB 概ね快適に AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に ブレイドストーム 百年戦争 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に Fatal Inertia 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に SEGA RALLY REVO 120GB 未計測 4.2GB 概ね快適に 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング- 120GB 未計測 6.0GB 概ね快適に OverG 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 11分6秒 6.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)27秒→18.5秒ロードしたとき(スカルアイランド)21.5秒→13.5秒 首都高バトル X 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に検証動画 MotoGP 06 120GB 未計測 4.6GB 概ね快適に ガンダム オペレーション トロイ 120G 6分4秒 3.4G タイトル画面が出るまで(スキップ有)26秒13秒ミッションセレクト・シングル→EFF→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで34秒24.5秒・シングル→EFF→ミッション5→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで31秒21秒・シングル→ZEON→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで28.5秒22秒全体的に快適に。ZEON→ミッションの間とかのロードも計測してないけど明らかに早い。 Assassin s Creed(アサシン クリード) 120G 10分56秒 6.4G 最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒34秒ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒16秒続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒26秒 CLANNAD 120G 12分3秒 6.8G タイトル画面が出るまで(スキップ無し)21秒15秒ロードしたとき(プロローグ)3秒2.5秒(誤差レベル)このゲームは静穏化されるだけでOKでしょう・・・ フラットアウト アルティメット カルネージ 20GB 7分 4.9GB 本体起動からプレススタートまで38秒→32秒元々リスタートのロードが皆無なのであまり効果は無い。レース直前のロードも誤差の範囲というよりわからない。→一応ロード時間の差はあり。DVD→HDD20GBで、チャレンジモードの最初のレースで確認したところ、開始時のロードが21→15秒、中断でのメニューへの戻りが17→9秒と短縮される。 ザ・コンビニ 200X 120GB 17分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB 元からロードは早いけど、インスコ後はタイトル画面がほぼ一瞬で表示されるレベル。Now Loadingの文字が読める→ロードが早すぎてNow Loadingの文字が読めない CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 5.1GB タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し BOMBERMAN Act Zero 120GB 9分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.6GB タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ゾイドオルタナティブ 120GB 14分20秒(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない RAIDEN FIGHTERS ACES 20GB 5分9秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒タイトル~メニュー画面5秒→5秒 A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 Just Cause 120GB 9分25秒 5.6GB 起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒秒セーブデータのロード30秒→26秒回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB 起動~ストレージ選択35秒→28秒Homecourt Challengeのロード16秒→12秒Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA LIVE 06 120GB 6分3秒 3.4GB 起動~PRESS STARTまで30秒→23秒エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒若干の改善がみられるのみ。それ以前に今更感あり。 ソウルキャリバー IV 120GB 9分56秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)29.5秒→23秒シングル→アーケード→キャラセレ→キリク選択 からバトル開始まで(スキップ有り)11.5秒→10.5秒 デビル メイ クライ 4 120GB 12分7秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム 120GB 7分19秒 4.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒ロードしたとき(ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで)38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備 BIOSHOCK 120GB 9分57秒 5.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)38秒→23秒ロードしたとき(一番最初にセーブできる海のところ)22.5秒→15秒 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB 最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 N3SDemo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.8GB タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい NARUTO Rise of a Ninja(アジア版) 120GB 8分50秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34.5秒→25秒ロードしたとき25.5秒→21秒 真・三國無双5(韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB 起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒試合開始~蝶野入場14秒→12秒エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 Gears of War 2(アジア版?) 120GB 10分58秒 3.4GB タイトル(push start)表示まで29秒→23秒最初のミッション動画スキップ(バックB連打)してから始まるまで42秒→26秒 式神の城Ⅲ 120GB 6分3秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 DEAD OR ALIVE 4 120GB 11分58秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)42秒→32秒ストーリーモード、キャラ選択(霞)後A連打して試合開始まで19秒→12秒 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 120GB 4分46秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ有)14秒→9秒起動直後、CAREER(EASY)で一番上のキャラ 曲を選択した直後のロード5秒→3秒 GUITAR HERO WORLD TOUR(北米版) 120GB 8分49秒 6.5GB タイトル画面まで(スキップ有)24秒→14秒起動直後、CAREER-SINGLE-VOCALS(EASY)で最初からカーソルの合っていたキャラ GIGを選択した直後のロード11秒→7秒 prey(アジア版) 120GB 8分24秒 5.0GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)30秒→25秒メニューからresume39秒 → 31秒 The Darkness(アジア版"黒暗領域") 120GB 11分58秒 6.8GB 起動(A連打)23秒→12秒メニューから continueを選択(ロード中画面で"B skip"が表示されるまで)21秒→15秒 STRANGLEHOLD(ストラングルホールド) 120GB 約10分 6.7GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)27秒→17秒メニューからニューゲーム19秒→15秒 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 120GB 7分41秒 4.6GB 起動~メインメニュー (スタート連打)24秒→19秒チャプターロード12秒→8秒テクスチャの張り遅れにも若干の効果有りムービー中のかくつきも減少してるような気がする オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 3.4GB 起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒新しいゲーム選択16秒→10秒玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 エム~エンチャント・アーム~ 120GB 9分21秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒インスコ開始するまでに約30秒DVDドライブがギコギコいってた Virtua Tennis 3(北米版) 20GB 6分 4.1GB ダッシュボードからモード選択まで24秒→21秒トーナメントで選手選択から試合開始まで14秒→10秒 HDDインストール不可タイトル、もしくは不要のタイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 XBLA Compilation Disc(アーケード付属ディスク) 20GB 11分15秒 6.5GB 意味無しメモリーでは「不明なゲーム」扱い。取り込んであるにもかかわらず、「ハードディスクに取り込む」が出る。起動するとディスクから読んでるorz DOAX2 120GB 測定不能 不明 「このゲームはハードディスクに取り込めません」と出て、HDDインストール不可。 テンプレのbとcの項目入れ替えた方が見やすいと思われ -- 774 (2008-11-04 13 24 03) 11月5日の追加分では、ソニックとオブリビオンがすでに報告のあったところへ追記した分です。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-05 04 36 42) 現時点、記載されたデータのジャンル別ページへの移行が完了しました。 -- 名無しさん (2008-11-05 07 39 58) 今回の途中挿入分…というか差し替えしたのはプロジェクト シルフィードのみです。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 19 12) ついでに書記の報告テンプレだったabc方式を撤廃し、既存の報告と同じになるように修正しました。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 23 02) ロスオデとインアンで検証したDiscNO表記無かったので追加しました。逆に1枚ものでDiscNoが付いてるのを消しました。 -- 名無しさん (2008-11-07 05 13 48) Virtua Tennis 3追加しました。 -- 名無しさん (2008-11-22 00 04 23) 8.11パッチでサイズも減るみたいだから、更新して欲しいなぁ -- 名無しさん (2009-08-02 12 14 49) 8月11日のアップデートでプレイオンライン、FF11全種類は不可になりました -- 名無しさん (2009-08-13 13 15 28) おまけにストレージ機器の整備を実行するとプレイオンライン、FF11が不要または破損データと誤認識して、綺麗に削除されてしまう -- 名無しさん (2009-08-13 13 28 16) ↑ここはそう言う事載せるところじゃない -- 名無しさん (2009-08-13 17 36 21) 10月31日の本体アップデートにて、ライオットアクトのHDDインストールが出来るようになったことを確認。 -- abc (2009-10-31 21 53 44) 名前 コメント